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網易遊戲推“哈利・波特”手遊:熱(rè)•®度與争議(yì)齊飛(fēi),IP效應能(néng)走多(<π←duō)遠(yuǎn)?
2021-09-24 09:06:45

近(jìn)日(rì),《哈利波特:魔法覺醒》熱(↔÷rè)度高(gāo)居不(bù)下(xià)。這(zhè)個(gè)背靠“哈∏↑利・波特”IP的(de)卡牌遊戲,9月(y↓>uè)9日(rì)上(shàng)線當天,下(xià)載量超過5→₽&≠00萬,并且開(kāi)始在微(wēi) ↔博、朋(péng)友(yǒu)圈等社交平台頻(pín)繁出♥×→λ現(xiàn)。

截至9月(yuè)22日(rì),《哈利波特↓¥​<:魔法覺醒》在多(duō)個(gè)應用(yòng)商店ε÷✔​(diàn)排名第一(yī),在微(wēi)博的(de)話(huà)題閱★£♣讀(dú)數(shù)近(jìn)8億,招室友(yǒu)、分✘><(fēn)享金(jīn)卡等互動方式使得(de)該遊γ₹∏戲在社交裂變上(shàng)的(de)效果明(míng)顯。

不(bù)過,這(zhè)款遊戲存在不(bù)少(shǎo)脫離(lí)原著×≈π的(de)設定,且玩(wán)法不(bù)出衆、重氪£&α£金(jīn)等問(wèn)題使其口碑有(yǒu)所下(xià)滑。↑ 熱(rè)度與争議(yì)齊飛(fēi)✔₩之下(xià),這(zhè)個(gè)大(dà)I₩&☆P的(de)效應能(néng)走多(duō)遠(‌®←'yuǎn)?

遊戲設定脫離(lí)原著,氪金(jīn)過多(duō)被吐槽

《哈利波特:魔法覺醒》由網易遊戲與電(diàn)影(yǐ✘‍<₹ng)版權方華納共同開(kāi)發。作(zuò)為(wèi≠∞£)“哈利・波特”IP在中國(guó)唯一(yī)官β↔方授權的(de)手遊,其原創劇(jù)情、可(kě)由玩$₽Ω♥(wán)家(jiā)自(zì)創角色等元素使遊戲在≈≈官宣時(shí)就(jiù)受到(dào)不(bù)少(sh★&ǎo)關注。

具體(tǐ)而言,在遊戲中,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)為('≠ ₽wèi)一(yī)名霍格沃茲魔法學校(xiào)新生(shēng)入♦ε₽✘學,學習(xí)如(rú)何使用(yòng)魔杖和(hé)咒語等巫師(>γshī)的(de)本領,還(hái)能(néng)夠體(tǐ)驗原著中 ✔€在對(duì)角巷購(gòu)買魔法用(yòng)品δ★™ε、魁地(dì)奇比賽、充滿神奇動物(wù)的(de)禁≈®≥≈林(lín)等等。

遊戲上(shàng)線前期,網易也(yě)做(zuò)出了(le)針對 ↔≠(duì)性的(de)宣傳營銷方式,包括在公測當天φ$↑以“霍格沃茨招生(shēng)辦”的(de)身(shēn≥♥)份給玩(wán)家(jiā)打電(diàn)話(huàεε↕™),#你(nǐ)收到(dào)霍格沃茨的(de)電(dià $∏n)話(huà)嗎(ma)#的(de)話(h¥¶≠uà)題也(yě)随之登上(shàng)了(le)微(wēi)博熱₩®​←(rè)搜。同時(shí),如(rú)果在B站(zhàn)搜&♣索《哈利波特:魔法覺醒》,還(hái)會(huì♥>€)彈出邀請(qǐng)函。這(zhè)些(xiē)頗具IP特色的(de)π♠<宣傳方式,為(wèi)遊戲帶來(lái)了(le)較高(gāo)的(Ω£de)話(huà)題度。

在玩(wán)法上(shàng),《哈利波特:魔法覺✔©醒》作(zuò)為(wèi)一(yī)款卡牌遊戲,玩($↔φwán)家(jiā)可(kě)通(tōng)過獲取不(bù)同等級的(de)卡↕±β牌進行(xíng)魔法戰鬥,考驗卡牌的(de)運用(yòng)策略。卡牌↕ε分(fēn)為(wèi)即時(shí)卡、駐場(chǎng)卡和(h♦÷ ♦é)夥伴卡,卡牌設計(jì)參考了(le)原著裡(lǐ)的(de)咒語φ₽§、神奇動物(wù)以及物(wù)品形象。

雖然是(shì)對(duì)原著的(de)還(hái>★)原,但(dàn)在某咒語的(de)運用(yòng)上(shàng),與原著↔♦↓設定的(de)偏離(lí),使得(de)這(zhè)π§'ε款遊戲受到(dào)了(le)部分(fēn)'©原著粉的(de)質疑。

在原著中被認為(wèi)是(shì)禁咒®× 的(de)“不(bù)可(kě)饒恕咒”,可(kě)以在遊戲裡(lǐ)通(✔€σπtōng)過購(gòu)買傳說(shuō)卡包來(lái)獲取,入學新生('↑≤shēng)也(yě)能(néng)随意使用(yòng),甚至可π₽∞(kě)以去(qù)禁林(lín)獵殺神奇動物(wù)。而“不(b₽&ù)可(kě)饒恕咒”,包括殺戮咒(阿瓦達索命§ )、鑽心咒、奪魂咒,都(dōu)是(shì)極為(wèi)邪惡、δ$€殘忍的(de)黑(hēi)魔法,一(yī)旦使用(yòng),将會(☆←α>huì)在阿茲卡班(巫師(shī)監獄)終身(shēn)監↔σ≤&禁。

不(bù)少(shǎo)玩(wán)家(j ≠→iā)吐槽稱,按照(zhào)這(zhè)個(gè​¥×↕)設定,在原著裡(lǐ)畢了(le)業(yè)都(dōu∞σ)得(de)進阿茲卡班。有(yǒu)玩(wán)家(jiā)對(±>∏ duì)記者表示,即使遊戲在很(hěn)多(duō)細←>σε節上(shàng)都(dōu)還(hái)原了(le)原著,但(dàn)這(z<‌★&hè)一(yī)設定背離(lí)了(le)原著的(de)價值觀,可(kě)以β♦算(suàn)是(shì)對(duì)原著的≈→'£(de)不(bù)尊重。

記者體(tǐ)驗後發現(xiàn),玩(wán)α≈家(jiā)需要(yào)通(tōng)過組合不(bù)同種類的♥₩(de)卡牌,與其他(tā)玩(wán)家(jiā)或遊戲'α∑中出現(xiàn)的(de)怪物(wù)等對(duì)戰,卡牌的λ≈β(de)等級越高(gāo)越容易戰勝;而卡牌的(de)快(k¶λuài)速獲取一(yī)般通(tōng)過抽卡來(lái‌®)獲取,15元人(rén)民(mín)币抽一(yī)次,一(yī)↑∞♣次出現(xiàn)4張卡牌。卡牌等級按照(z∑£hào)強度可(kě)依次劃分(fēn)為(wèi)傳說(shuō)卡、史‍€詩卡、稀有(yǒu)卡和(hé)普通(tōng)卡,抽中概率分(✘₽fēn)别為(wèi)0.7%、7%、34%和(hé)58.3∞¶¥α%。

同時(shí),遊戲保證每抽40次至少(shǎo)抽中一(yī)張傳說(shu∑>§×ō)卡。也(yě)就(jiù)是(shì)說(shuō),極端情況下 ≤≠(xià),可(kě)能(néng)花(huā)費(fè♠÷☆↕i)600元才能(néng)得(de)到(dào)一(yī)張傳說(shuō)∏↔卡。而要(yào)想給快(kuài)速給各級别的✘‍​(de)卡牌升級,仍然需要(yào)投入不(bù)同數 γ♣€(shù)量的(de)金(jīn)錢(qián),并且越稀有(yǒu)的∞"∑(de)卡牌升級所需要(yào)的(de)錢(qián)越多(duō)。

目前,《哈利波特:魔法覺醒》在國(guó)內(nèi)遊™≤'π戲社區(qū)TapTap上(shàng)評§≠®分(fēn)已經跌至6.2分(fēn),而這(zhè)一(yī)評分(fēn¶"®€)在遊戲公測時(shí)高(gāo)達9.6分(fēn)。這(zhè)↔ε✔些(xiē)評分(fēn)也(yě)在一(¥×∑¶yī)定程度上(shàng)反映出玩(wán)家(jiā)對(₩₽duì)于遊戲的(de)不(bù)滿,“氪金(jīn)∏₹÷¶屬性強、影(yǐng)響遊戲體(tǐ)驗”、δ↓™“玩(wán)法老(lǎo)套、混亂”成為(wèi)玩(wán)家(jiā€✘π​)差評的(de)主要(yào)原因和(hé)內(nèi)容。

“哈利波特”IP效應能(néng)走多(duō)遠(∞★ ≥yuǎn)?

截至9月(yuè)23日(rì),根據蟬大(dà→ )師(shī)數(shù)據,僅在蘋果用(yòng)戶中,《哈利波特:魔法覺醒>©》的(de)下(xià)載量就(jiù)達到(dào)了(le)3§∑↕71.32萬,總收入達6148.41萬,同期僅次于《王者榮耀》的(→☆de)7445.72萬。

七麥數(shù)據顯示,《哈利波特:魔法覺醒 ¶&∑》在ios端遊戲各榜單中,排名基本在第1、2名。